AMD Ryzen 7 7800X3D un NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti 16GB GDDR7 – augstas veiktspējas kombinācija 1440p un 4K spēlēm
Šis savienojums ir paredzēts spēlētājiem, kuri vēlas īpaši vienmērīgu 1440p spēļu veiktspēju un ir gatavi baudīt 4K pieredzi ar augstiem grafikas iestatījumiem. Ryzen 7 7800X3D ar savu 3D V-Cache tehnoloģiju nodrošina vienu no labākajiem procesora ātrdarbības rādītājiem spēlēs, savukārt RTX 5070 Ti 16GB GDDR7 nodrošina daudz VRAM un jaunākās NVIDIA tehnoloģijas – DLSS 3.5, Frame Generation un uzlabotu ray tracing.
Procesors „AMD Ryzen 7 7800X3D“
Arhitektūra un kodoli: „Zen 4“ arhitektūra, 8 kodoli un 16 pavedieni ar 3D V-Cache – nepārspējama veiktspēja spēlēm.
Frekvence: 4,2 GHz bāzes, turbo režīmā līdz 5,0 GHz – nodrošina vienmērīgu FPS dažādās spēlēs.
Atmiņa: 96 MB L3 3D V-Cache – palielina FPS un samazina aizkaves intensīvās ainās.
Videokarte „NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti 16GB GDDR7“
Arhitektūra: „Ada Lovelace“ ar CUDA, RT un Tensor kodoliem – DLSS 3.5, ray tracing un Frame Generation atbalsts.
Atmiņa: 16 GB GDDR7 – pietiekami daudz vietas 1440p un 4K AAA spēlēm ar detalizētām tekstūrām.
Tehnoloģijas: DLSS 3.5 ar „Frame Generation“ atbalsta augstu FPS pat ar ieslēgtiem sarežģītiem grafikas efektiem.
Pilna specifikācija:
- AMD Ryzen 7 7800X3D: 8 kodoli, 16 pavedienu, 4.2-5.0GHz
- ASRock B850 PRO RS vai līdzīga
- Arctic Freezer 36 vai līdzīgs
- 32GB (2x16GB) DDR5 6000MHz | Corsair Vengeance vai līdzīgi
- Kingston NV3 1TB NVMe M.2 SSD
- Nvidia GeForce RTX 5080 16GB GDDR7 | Gigabyte Windforce OC vai līdzīga
- Chieftec 850W 80+ Gold vai līdzīgs
Prognozējamie FPS rezultāti 1440p un 4K izšķirtspējās:
Cyberpunk 2077 – ~165 FPS (1440p, High + DLSS Quality) / ~115 FPS (4K, High + DLSS Balanced)
Call of Duty: Black Ops 6 – ~210 FPS (1440p, High) / ~150 FPS (4K, High)
Forza Horizon 5 – ~190 FPS (1440p, Ultra) / ~135 FPS (4K, Ultra)
Assassin’s Creed Mirage – ~165 FPS (1440p, High) / ~120 FPS (4K, High)
Alan Wake 2 – ~135 FPS (1440p, High RT + DLSS) / ~95 FPS (4K, High + DLSS Balanced
Šie skaitļi realitātē var atšķirties atkarībā no konkrētiem spēles iestatījumiem, optimizācijas un citiem sistēmas komponentiem.